3dmax凳子,3dmax凳子制作教程
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3dmax凳子的问题,于是小编就整理了2个相关介绍3dmax凳子的解答,让我们一起看看吧。
3dmax如何将椅子放在地面上?
1. 选择需要放置在地面上的椅子对象。
2. 使用“移动工具”将椅子对象移动到适当的位置,使其底部与地面平齐。
3. 如果椅子的底部不平坦,可以使用“旋转工具”将其旋转到水平位置。
4. 确认椅子的位置和角度后,按下“Ctrl+S”保存你的工作。
将椅子放在地面上的方法很简单,只需要选中椅子模型,然后将其移动到地面上即可。如果椅子没有对齐地面,可以使用3dmax中的对齐工具进行调整。如果需要更加精确的对齐,可以使用3dmax中的网格工具进行辅助。
如何用3dmax做一个简单的凉亭?
1,首先打开3dmax,设置单位。我这里全部都用米(m)作为单位。
2,在创建基本体里选择创建四棱锥。大小自己定,分段可以设置3段或4段。
3,把四棱锥转换成可编辑多边形。
4,选择面,把四棱锥底面的面删除。
5,然后给四棱锥加载一个晶格修改器。设置好参数。
6,复制一个四棱锥,然后删除晶格修改器。放在原位。目的是做顶部。
7,在顶视图里画一个矩形,做顶部的边缘。
8,把矩形转换成可编辑样条线。对它进行轮廓。
9,然后加载挤出修改器,设置一个挤出数量。这样就做好了顶部。
10,再画一个长方体作为柱子。
11,放好位置后复制到四个边角地方。
12,最后还可以加一点其他装饰,如在柱子之间加上小栏杆,在之间加上桌椅凳子等等。
1、圆形凉亭的话就先做顶部吧,用球体工具创建一个球形,然后选择半球。参数设置为:半径100mm,分段20,半球0.5。效果如下图。
2、右击半球,将半球转换成可编辑多边形。
3、转换成可编辑多边形之后选择边级别。
4、在前视图或顶视图中选择所有半球的弧边。可以用环形和循环两个小工具。注意不要选择底面上的边。
5、在编辑边的卷展栏里点击“利用所选内容创建图形”。并将对话框中设置图形类型选择线性。
6、在工具栏中点击按名称选择,然后选择刚刚提取的图形01。
7、在右侧的的渲染卷展栏下,勾选在渲染中启用和在视口中启用。在选择勾选矩形,设置长度宽度为3mm。
8、然后选择半球,按delete键直接将半球删除。
9、删除后的效果如下图所示。很多小区的小凉亭就是类似这种样子的。
到此,以上就是小编对于3dmax凳子的问题就介绍到这了,希望介绍关于3dmax凳子的2点解答对大家有用。